ウルトラサンウルトラムーンまであと1ヶ月!緊急特別企画をやりたい!

 

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自分が見たテレビで一番印象に残ってるのが、SMAP27時間テレビで、ほとんど寝てない中全曲ライブしてたやつなんですよね。だからなんか長時間ライブするみたいなものにすごく憧れがあって、だからひょんなことから偽トロ入手した瞬間24時間放送やりたい!!!ってなってつまりは24時間くらいかかるサンのストーリークリアを1日でやります。

せっかくUSUMも発売するので、SMの伏線も確認しておきたくないですか!?ってのもあります。笑


厳選しながらとか対戦しながらとか、また電車中の暇な10分とかでいいのでつけていただけたら泣いて喜びます。笑
自分が24時間も話す内容あるのか、とか己の集中力への挑戦みたいな要素もあるテスト投稿なので、気軽な気持ちで見に来てください!



それでは、僕は仮眠とって、エナジードリンクカップヌードル買いだめします。笑
それでは、夜放送でお待ちしてます。

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<SMシーズン5>サザングロスレヒレ+バンバドロ構築

 

<はじめに>

みなさんはじめまして!かなたと申します!
大学生ポケモントレーナーとして、orasからなんとなく厳選をして、なんとなく努力値を振って戦っていたのですが、今シーズン初めてシーズン通して、一定のパーティで一定の試合数をこなしました。そして、もっとポケモンにのめり込みたいと思い、twitterアカウントや、このブログを作りました。
まだまだ、不慣れな部分があるので、構築に関しての指摘やアドバイスをどしどし受け付けます!!お願いします!!

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<構築概要>

まずメガ枠として、orasで使っていたメガメタグロス。元々組み合わせていた鉢巻ガブを環境上の都合で解雇(みんなやってる)。そして迎えたのが相性補完抜群のサザンドラ。そして、この結果重くなるバシャやリザXを見るためにレヒレを入れた。ベタすぎて解説いらない。ここに若干不安のあるコケコやボルトを見るためにバンバドロ、サイクル戦向きでここまでで少し重いテッカグヤナットレイを見られるヒートロトム、そしてアシレーヌウォッシュロトムキノガッサを見られるメガフシギバナを迎えてこの構築となりました。
レートとしては最高1860最終1812でした。
1体ずつ解説していきます。

<個体解説>

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サザンドラ@こだわりスカーフ 控えめ 浮遊
C252 D12 S244
悪の波動 流星群 火炎放射 とんぼ返り
大好きなスカーフサザンドラです。Sは準速スカーフテテフ抜きのついでにメガフーディンを抜いてます。Cをぶっぱして、あとは、ダウンロード対策とHP奇数のため残りをDに。技としては、悪の波動と、鋼に通す火炎放射を確定(大文字は大事な対面で外すので却下)。後述のグロスの関係でミミッキュの皮をどうしてもはがしたいのでとんぼ返りを決定。そして流星群の枠はもともとラスターカノンを入れて、削れたテテフやミミッキュを倒していたのですが、ラス1ドラゴン対面で涙する機会が多く、流星群に変え(たらかっこよくてはまり)ました。スカーフ読み合い多くて楽しいけど、HDとかチョッキの方が安定しそう。


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メガメタグロス@メガ石 意地っ張り クリアボディ→硬い爪
H124 A188 B4 D12 S180
アイアンヘッド 冷凍パンチ バレットパンチ アームハンマー

下の方のブログを参考にしました。
Sは準速100族抜きです。これはoras環境でメガ前素早さの仕様変更前に作ったので、ガブの地震+さめ肌ダメ耐えが生きてくるので、今の環境なら陽気のほうがいいですね。役割対象のランドにテテフにミミッキュに抜かれる可能性が出てきちゃいますね(完全に欠陥)しかし、まあ、メガルカリオの気合玉とかメガボーマンダの役割破壊大文字とか、竜舞地震とかことごとく耐えてくれて対面処理してくれたり、火力で耐久型を強引に突破できたりと生きる場面も多い調整ではありました。技構成としては、怯みでチャンスを残せて命中安定のアイアンヘッド、ドラゴン遂行の冷凍パンチ、遅く調整したSを補うバレットパンチ、パーティ単位で重いナットやポリゴン2にうつアームハンマーです。地震が欲しいタイミング、雷パンチ、思念の頭突きが欲しいタイミングは山ほどありましたが、どれも切ることはできませんでした。補足ではありますが、自分でSを下げて、バレパンを打てるので、オニゴーリ相手に択を作って素早い処理ができます。

しかし、後半は後述のメガバナの方が選出されていた

borutonogudora.doorblog.jp

 

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カプ・レヒレ@オボンの実 図太い ミストメイカー
H252 B252 C4
自然の怒り 挑発 ムーンフォース ハイドロポンプ
HBブッパの物理受け兼受けル崩し。自然の怒り+挑発で受けルを潰せたり、交代読みの自然の怒りで、グロスのバレパンやサザンの悪波を通していきます。ムーンフォースはメガギャラやドラゴンに、ドロポンはバシャやグライオンへの遂行。もともと波乗りでしたが、波乗りではメガバシャに確1を取れないので仕方なく命中不安に。オボンをもつことで雷パンチ持ちのバシャやリザXにも対抗できます。この振り方でも、フィールドを取り返せばコケコのこだわりメガネ10万ボルトさえも低乱数です。



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バンバドロ@突撃チョッキ 意地っ張り 持久力
H252 A252 S4
馬鹿力 地震 ヘビーボンバー 岩石封じ

電気を見る枠。のチョッキバンバドロボルトロスや、コケコに向けて後出し。重いのですが(グラードン級に)コケコの草結びさえも2耐えします。
役割破壊の草Zもヒードラン等なら耐えます。ゲッコウガの草Z(12.5%)やメガリザ Yのソーラービームも(25%)低乱数です。(調整すべき
また、持久力があるので、物理技に強引に後出しして、2耐えする範囲は広めです。特にガルーラの猫騙し読みでの繰り出しが決まると一気に硬くなります。あと、持久型を読んでどくどくが飛んできたり、悠長に積んでくるポケモンも多いです。まず、メインウエポン地震は確定。馬鹿力はガルーラやポリゴン2などのノーマルに。でもここは絶対にインファイトがいいと思います(遺伝忘れててめんどくさくて)ヘビーボンバーはミミッキュテテフへの役割遂行とともに、グライオンに身代わりを残させないなど有用、
そして、岩石封じはこのポケモンが遅すぎてなかなかこのポケモンには活かせないもののギャラやリザの起点回避に重要。基本的に技構成は完結している印象。ちなみにストーンエッジは覚えません。
あと、Sが遅いので、ギルガルドのブレードフォルムに地震を打ち込めます。
 

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ロトム(炎)@炎Z 臆病
H204 B4 C52 D12 S 236
鬼火 10万ボルト ボルトチェンジ オーバーヒート

自慢の準速ミミッキュ、最速ギャラドス抜きヒトム。警戒されなくてギャラとの初手対面でボルトチェンジでワンパンできることが多かったです。また、ミミッキュの上から鬼火を入れて、ボルチェンで皮を剥がせます。また、炎Zでカプコケコを確一にするなど環境にぶっ刺さってます。ここまでで3つの技が確定。こちらの有利の対面で身代わりが貼ってある場合などに、割りつつ居座れる技として、10万ボルトを採用。最後まで放電と迷いましたが、水への遂行のための火力を重視しました。調整としては、HSをベースに、無振りミミッキュを落とせる最低限の火力を確保し、端数をダウンロード調整した形です。



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◉メガフシギバナ@メガ石 図太い
H252 B100 C68 D60 S28
ギガドレイン 光合成 地震  毒毒

この調整はこちらのブログを参考にさせていただきました。(めざ炎を使わないのでマイナーチェンジしてます)技構成は悩みましたが、ヒードラン、ゲンガー、ルカリオクチートに後出しされたくない思いから地震を採用して2刀に。物理型という選択肢もあるなぁと今になって思ってます。こうごうせいの枠はもともとヘドロばくだんだったので、その名残もありますね。ちなみに図太いでも主要なところへの地震の確定数は変わらないはずです。毒毒はレヒレのフィールドとアンチシナジーなのですが、光合成でターンを稼いでから打てるので、ポリゴン2などにさして行ったり、リザやバシャに交換読みで刺して光合成で粘ることができます。選出率はメガグロスより高いという有能な裏メガです(裏とは何か

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<選出・立ち回り>
基本選出はサザングロス+1
バシャやリザ→レヒレ
コケコやボルト→バンバドロ
テッカグヤナットレイ→ヒトム
無理な並び→サザングロスなしの選出
どんな並びにもどうにかしてくれるのがサザングロスなので、困ったらサザングロス+1をとっていました。それでも1800以上で安定させてくれるのでさすがです。

<最後に>

ここまで読んでくださり、本当にありがとうございます。
この構築は実は今シーズンもたまに使ってるので、当たったら読まなかったことにして立ち回ってください。笑
冒頭に書いた通り、ポケモン界隈の友達も少なく、もっと話してみたいです。
トレーナーカードにフレンドコード乗ってますので、ぜひお願いします。
あと、もっとうまい構築記事の書き方やまとめ方を学びたいですね、頑張ります。
以上です!